Negromante

Mod [ +1 CON +1 CAR ]

Su Meramia Gdr, la classe del negromante è poco attiva e poco propensa alla condivisione nel gruppo.
Il negromante altri non è che il cospiratore, il sadico, l’avvelenatore.
All’interno del gruppo il negromante riveste il ruolo di leader. Possiede abilità tali da indebolire e scoraggiare gli avversari.
Il negromante è solitamente interpretato come un personaggio dal temperamento violento e dall’indole malvagia.

Di seguito una breve descrizione delle abilità del negromante (per una descrizione dettagliata delle abilità clicca qui):

  • Magia Nera
    • Indica la padronanza della magia Nera
  • Possessione
    • Consente di controllare a distanza le persone inibendo la loro volontà
  • Cultura Generale
    • Indica una vasta conoscenza della storia, della geografia e della cultura dei vari luoghi
  • Oratoria
    • Consente al personaggio di esprimersi al meglio per essere convincente con le folle e spiegarsi in maniera chiara
  • Conoscenza Culti
    • Indica un’ampia conoscenza dei culti e delle religioni professati dalla varie razze e tribù
  • Etichetta
    • Consente di comportarsi nei modi e nelle maniere corrette seguendo l’etichetta delle classi più alte
  • Percepire il Magico
    • Consente di percepire fisicamente fonti magiche nelle vicinanze
  • Forza della Personalità
    • Consente di imporre la propria personalità mediante le parole o i modi
  • Conoscenza dei Veleni e delle Droghe

    • Indica un profonda conoscenza dei veleni e della loro preparazione, dei rimedi e della loro preparazione (il negromante è più focalizzato sul primo aspetto)
  • Tecniche di Tortura
    • Indica una certa praticità con i metodi e gli strumenti di tortura
  • Resistere al Magico
    • Consente di resistere all’influenza della magia, non al danno
  • Burocrazia
    • Indica una conoscenza approfondita della burocrazia e degli iter politici
  • Lingue
    • Indica la conoscenza di altri linguaggi oltre alla lingua di via
  • Strategia
    • Consente di elaborare piani per organizzare azioni di combattimento di gruppo (o massa)
  • Maledizioni
    • Consente di conferire delle maledizioni con effetti malus sui personaggi

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